仅为记录!大佬勿喷
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通过对apk的拆包分析,发现主要逻辑代码在so里,所以解压so出来放进IDA,3.4m,5分钟就好了
点击左上角搜索,搜索文本,
out of fuel (燃料耗尽)

查找完成选择第三个

进入后看到对应字符串,

F5查看伪代码,比较好分析

这里做个笔记,a1+…. ,省略a1
416: 判断是否死亡
660:是否缺油
416 && 600:死亡了并且是缺油导致的
直接定位a1+660选中,上下翻一下
可以看到
a1+660=1 意思是燃油已经耗尽了,看上面的a1+648,给的0,再往上看a1+648,与0进行比较
由此推出: 如果a1+648≤0了,就给a1+660赋值1,给a1+648赋值0,前面得知660是燃油耗尽的状态,那么这个648可以推出必定是燃油量了。
所以定位648,显然上面的v122就是当前的燃油量,经过计算赋给了v144, 最终的燃油量就在v144里了。
搞懂逻辑就开始修改,只要把那个减法运算变为加法就行了,由于在汇编周围没找到a2的相关逻辑,就一个2.5显而易见,于是就把2.5改成负数就行了。

负数越大加油越快。这是我这个版本的
另外一个版本是请教一位大佬的,代码有所不同,大神的改法不太一样,贴图记录下

把 i=38 取反就能让他判定一直吃到油,也是一种无限油的方法
THE END
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